ARMOR SYSTEM
防具是提升角色物理防禦力(AC)的裝備,可依部位最多穿戴 7 件。除了防禦力,也要留意裝備的特殊能力與套裝效果。
OVERVIEW
防具定位
防具最重要的要素是物理防禦力,但功能性裝備的價值不一定只由 AC 判斷。例如隱身斗篷與腕甲,便要從裝備提供的特殊屬性與用途來評估。
穿戴防具並進行強化,可持續降低角色的 AC 數值。
部分防具著重 MR、隱身或其他功能,不能只比較基礎防禦。
穿戴特定組合後,可能觸發額外的套裝獎勵能力。
ARMOR TYPES
防具種類
防具依穿戴部位分為頭盔、T恤、盔甲、斗篷、手套、褲子、長靴與盾牌 8 種。部分裝備在搭配指定套裝後,會產生額外獎勵效果。
圖片區分說明

頭盔
穿戴在角色頭部欄位的防具。

T恤
穿在盔甲內部的防具。

盔甲
防禦力最高的防具;相較手套或長靴等部位,通常有較多職業穿戴限制。

斗篷
防禦力較低,但魔法斗篷、隱身斗篷等特殊裝備,會以 MR 或功能性能力展現價值。

手套
穿戴在角色手部欄位,可提供與攻擊或防禦相關的屬性。

長靴
穿戴在角色腳部欄位,提供與頭盔、斗篷、手套及盾牌相近等級的物理防禦力。

盾牌
使用單手武器時可穿戴;紅色騎士盾牌與妖精族盾牌是常見選擇。
防具分類另含褲子部位;實際開放裝備、穿戴限制與數值,以遊戲內設定為準。
DEFENSE
AC 與 MR
ARMOR CLASSAC
- 穿戴防具後,角色的 AC 數值會降低。
- AC 越低,被敵人物理攻擊命中的機率越低。
- 防具強化數值每提升 1 點,該防具的 AC 通常也會降低 1 點。
MAGIC RESISTMR
- 穿戴部分防具時,可以提升角色的 MR。
- MR 越高,受到的魔法傷害越低,也越不容易受到部分機率性魔法影響。
- 特定防具強化後,MR 也會隨之提升,因此通常具有更高價值。
ATTRIBUTES
防具屬性
部分防具會附帶最大 HP、最大 MP、HP 恢復、MP 恢復或其他額外狀態數值。單件裝備的效果可能不大,但搭配同系列套裝時,往往能獲得更顯著的提升。
最大 HP最大 MPHP 恢復MP 恢復
職業配裝提示
對魔法師或妖精而言,最大 MP 與 MP 恢復相當重要;高等級時,通常會依需求搭配 MP 恢復套裝。
